El día jueves 06 de febrero se jugó la jornada 5 de la Claro Guardians League, donde el enfrentamiento destacado era entre los equipos punteros de la tabla: Instinct Gaming y Deliverance. Estos últimos buscaban el empate en el primer puesto de la tabla, mientras Instinct quería mantenerse como líder en solitario de la competencia, lo que terminó consiguiendo.
INSTINCT GAMING VS DELIVERANCE
Instinct como siempre optando por su mayor fortaleza, el juego temprano y su cabeza fría para llevar bien la etapa tardía del juego, toman por campeones (en orden de lineas) a: Ornn, Elise, Le Blanc, Lucian y Nautilus. Mientras que Deliverance toma la ofensiva y pensando en el juego tardío sin descuidar su juego temprano usando a campeones como: Renekton, Jarvan IV, Kassadin, Kai Sa y Tresh. Sin duda alguna DVE optó por una composición de iniciación con un daño explosivo de juego tardío mientras que INS en respuesta tomó una composición de desenganche.
Con un juego temprano agresivo por ambas escuadras buscando las emboscadas en lineas y en especial en los carrileros centrales siendo estos los pilares de daño en cada equipo. La primera sangre no llegaría hasta el primer Dragón que fue de los Infiernos donde el equipo de INS buscaba obtenerlo, llegaba Tsun Tsun (junglero de DVE) para robarlo, sin embargo tuvo que pagarlo con la baja de tres de sus compañeros y otorgándole la ventaja a INS. Con la ventaja ya en sus filas, INS comienza a empujar sus líneas y buscar capitalizar con objetivos estructurales y orgánicos tales como Heraldo y Dragones.
Tras haber eliminado la visión enemiga de la fosa del Barón y un descuido de posicionamiento de la escuadra de DVE, INS hace pagar ese error y castiga obteniendo más asesinatos y próximamente el Baron Nashor. Mientras tanto la escuadra de DVE poco a poco iba perdiendo más terreno en el mapa y torretas que defienden parte de su base. Llegado ya casi la mitad del juego medio, INS toma la decisión de ir por el carril inferior y central para dar ya sus últimos empujes dando así el final del enfrentamiento cerrando el juego con el marcador de 12 asesinatos a su favor en contra de 1 para DVE y posicionándose como el líder absoluto de estas cinco primeras jornadas.
HOLY KNIGHTS VS LP3 SERRANOS
Con una composición de empuje dividido buscando en el juego tardío con un empuje de 1-3-1, HK cuenta en sus filas con Kled, Elise, Ryze, Xayah y Braum. En respuesta a esta composición, LP3 contrarresta con Fiora en el carril superior buscando frenar y ganar en empuje dividido, mientras que el resto de sus compañeros Jarvan IV, Akali, Miss Fortune y Nautilus buscarán la ofensiva aplicando combo entre ellos para infligir más daño en conjunto.
Con el juego temprano muy agresivo por parte de Shall, junglero de HK, que sacaría la primera sangre en el carril superior tras un dive clásico de Elise; buscaría próximamente la emboscada en el carril inferior obteniendo un asesinato más sobre el tirador enemigo y la asistencia de la baja del soporte enemigo lo que le dejaría libre el camino para poder llevarse el primero Dragón que sería el de los Infiernos. Minutos después en un llamado para obtener el Heraldo de la Grieta, HK logra obtener la bonificación mientras que LP3 buscaba la contraofensiva dejando muy bajo de vida a los jugadores de HK que pierden a uno de sus aliados en la jugada, pero no sin antes llevarse la primera torre del carril superior como venganza.
Shall siguiendo con su excelente movilidad y obtención de objetivos, logra llevarse el siguiente Dragón que fue de las Nubes y pocos minutos después el asesinato del carrilero superior enemigo que le deja rienda suelta para llevarse el siguiente Heraldo de la Grieta que lo invocaría en el carril central para poder abrir mapa para su equipo.
Poco a poco LP3 iba respondiendo las jugadas que HK proponía rascando algunos asesinatos mientras podía, pero cada vez más iba perdiendo terreno, torretas, dragones y fortalezas para poder forzar o contestar un pelea en equipos.
Luego de una iniciación hecha por Kled, carrilero superior de HK, LP3 pierde tres jugadores de sus filas y dejan libre el camino para que HK se lleve la bonificación del Baron Nashor y próximamente la del Alma del Dragón de los Océanos. Con todas las bonificaciones posibles en sus filas, la escuadra de los caballeros dan el empuje final para poner fin al enfrentamiento poco favorable para LP3.
G-PRIDE VS POLARIS GAMING
El penúltimo enfrentamiento de la noche que nos ofrecen las escuadras de G-Pride y Polaris Gaming. Por el lado azul tenemos al equipo de G-Pride que con su composición busca las peleas en equipo contando con un Aatrox, Olaf, Rumble, Xayah y Leona. Mientras tanto en el lado rojo del mapa tenemos al equipo de PG que busca igualar la composición de peleas en equipos con un Mordekaiser, Jarvan IV, Yasuo, Lucian y Nautilus.
Con un gankeo temprano en la linea central, Ganks (junglero de GP), obtiene la primera sangre en contra del Yasuo de PG y da un pequeño respiro a Vepc debido al hostigamiento y empuje rápido del Yasuo.
La actividad constante de Ganks buscando siempre el apoyo a sus lineas lo llegó a poner muy por encima de los jugadores de Polaris Gaming haciendo un especial enfoque en el carril central. La presencia global de Ganks además de obtener y ofrecer muchos asesinatos a sus compañeros le otorga el título indiscutible de MVP de la partida.
Un Polaris Gaming un poco perdido en la fase temprana de la partida fue justo lo que necesito G-Pride para obtener todas las bonificaciones de los Dragones e incluso su Alma lo que sería además la ventaja definitiva para realizar el último empuje que le daría el exterminio total de Polaris Gaming y la victoria para la escuadra de G-Pride.
MAD KINGS VERSUS ANZU ESPORTS
El último enfrentamiento de la noche es entre las escuadras de Mad Kings y Anzu Esports que se disputan los tres preciados puntos que los ayudará a buscar un mejor posicionamiento en la tabla.
Empezamos el enfrentamiento con los gankeos tempranos por parte de Shibarian que logra darle la ventaja a su tirador Chocotejin con su Caitlyn y luego sorprende al carrilero superior enemigo Gohan con Renekton con un rápido gankeo para también otorgarle la ventaja a Windz con Camille. Mientras esto ocurría, Amarant obtuvo la primera bonificación del Dragón que fue de los Infiernos dándole más daño a su escuadra de MK.
Ambos equipos muy igualados en oro y en asesinatos buscaban la bonificación temprana del Heraldo de la Grieta, sin embargo con un mayor juego de macro, MK, trás una buena onda de choque de Pendulum logra obtener un asesinato sobre el soporte enemigo y en especial el Heraldo de la Grieta.
Llegado el juego medio, el enfrentamiento se tranquiliza un poco y se enfoca más en la limpieza de oleadas y visión teniendo una pequeña ventaja la escuadra de los Reyes Furiosos. En la labor de empuje por parte de Pendulum, es emboscado por los integrantes de Anzu, pero no contaban que todo el equipo de MK iban detrás dando así inicio a una batalla de equipos que termina en favor a MK que se lleva dos asesinatos en contra de uno, además de una torreta.
Tras lo que parecía un Baron Nashor perfecto para igualar la ventaja entre ambos equipos. La escuadra de Anzu obtiene el Baron Nashor, pero le cuesta tres bajas de sus compañeros dejando solo a dos con la bendición mayor de la Grieta la cual la usan para derrumbar la segunda torreta a su favor. Sin embargo también les costó el Alma del Dragón de las Nubes que termina a favor de Mad Kings.
Pendulum liderando a su equipo con muy buenos llamados y definitivas bien utilizadas logran abrirse paso por la linea central tras lo que parecía un error al activar casualmente el cronometro dándole tiempo necesario para que Anzu logre iniciar una pelea en equipos de la cual saldrían perdiendo con un exterminio seguido de la derrota total del enfrentamiento.
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